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【大阪心斎橋校】プランナー体験やってみました!ゲームとアニメでこんなに違う!?👀✨
今日は「ゲームプランナー」と「アニメ制作進行」の視点の違いを学ぶワークを体験📝
同じシーンを作っても、職種によって見ているポイントが全然違ってすごく面白かったです😲
例えば...👇
📦 お題①:主人公がダンジョンで宝箱を見つけ、開けるシーン
🎮 ゲームプランナーの視点
中心の考え方は「プレイヤーに何をさせ、何を選ばせるか」!
罠でダメージを受けるリスクや、アイテムを入手するリターンを考えます
「すぐ開けるか、調べてから開けるか」といったプレイヤーの選択を設計するのがお仕事💡
🎬 アニメ制作進行の視点
中心の考え方は「決まった内容を、誰がいつまでに進めるか」!
宝箱が開く瞬間や光の見せ方、主人公の驚きや喜びの表情などの品質確認が重要です
光るタイミングと効果音が合わない、といったミスが起こりそうな部分に気を配ります
🌉 お題②:主人公が危険な橋を渡るシーン
🎮 ゲームプランナーの視点
「ゆっくり安全に渡るか、橋が崩れる危険を承知で急いで渡るか」をプレイヤーに選ばせます
足場が崩れる条件や、落下時の処理などの仕様を細かく決めます
🎬 アニメ制作進行の視点
橋が揺れ、一部が崩れそうになり、緊張感を見せるカットを把握して制作を進めます
足の接地や破片の位置、音と動きのタイミングのズレなどのミスを防ぎます
橋が崩れる瞬間や主人公の緊張した表情から、危険さがしっかり伝わるかどうかが勝負!🔥
「プレイヤーに体験させる(ゲーム)」のか、「視聴者に魅せる(アニメ)」のかで、
頭の使い方がガラッと変わる大発見の1日でした✨
ものづくりってやっぱり奥が深い...!
これからももっと色々な視点を学んでいきたいです💪
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